Уровни мышления в покере
Уровни мышления в покере (левелинг) — концепция о разном восприятии рук и диапазонов в зависимости от компетенций участников. Подразумевается, что чем сильнее игрок, тем больше вопросов такой пользователь задает себе перед принятием решений. Он позволяет подбирать выгодные подстройки против различных оппонентов, а также манипулировать соперниками.
Зачем нужно владеть многоуровневым мышлением
Покер — это математическая дисциплина. Стратегия строится на вероятностях. Чем глубже в ней разбирается игрок, тем лучше он защищен от эксплуатации со стороны соперников и тем проще ему использовать их ошибки. Однако важна также психология, в том числе умения читать оппонентов и вводить их в заблуждение. Противники постоянно пытаются манипулировать друг другом, при этом не давая противоположной стороне подсказки, способные подтолкнуть к правильному решению.

Дэвид Склански — известный теоретик покера и автор концепции уровней мышления
Задача затрудняется тем, что участники раздачи могут сильно различаться по степени понимания игры и навыкам. Об этом говорит концепция уровней мышления. Она была сформулирована известным покерным экспертом Дэвидом Склански в книге «Безлимитный Холдем: теория и практика», написанной в 2006 году. Эта работа стала обобщением предшествовавших идей о психологических приемах чтения соперников.
Какие уровни мышления есть в покере
Согласно концепции Склански, количество уровней мышления в покере бесконечно. То есть в теории соперники могут заниматься взаимным левелингом. Каждый поднимается все выше и выше в попытке переиграть оппонента. Однако принято выделять пять основных этапов, так как все последующие чрезмерно сложны для человеческого восприятия и представляют собой, скорее, уморительные тренировки.
Первый
Первый уровень мышления свойственен новичкам. Покер — одновременно простая с точки зрения правил и сложная при изучении механик дисциплина. Начинающие игроки не имеют представления о стратегии. Они сосредоточены исключительно на поверхностных аспектах, то есть смотрят в свои карты и на борд. Их восприятие ограничено сопоставлением стартера и доски.
В интерпретации Склански эта стадия называется «Что у меня?».
Сам автор концепции объясняет, что технически речь даже не о первом уровне, а о нулевом. У новичка попросту нет даже примитивной покерной логики, то есть он не использует игровые механики, а собирает своеобразный пасьянс.
Второй
Второй уровень предполагает, что игрок уже научился базовому мышлению диапазонами. Он оценивает действия соперника на префлопе и умеет отслеживать их изменения в ходе раздачи. К примеру, если оппонент открывается из ранней позиции, он знает, что у него почти наверняка нет низких карманных пар и мелких коннекторов. Это критически важная информация для понимания силы спектров на текстурах без высоких карт.
Мышление второго уровня можно представить вопросом: «Что есть у соперника?».
Отвечая на него, игрок пытается сопоставить силу своей руки со спектром противника. Это первый шаг на пути к избавлению от распространенного среди новичков лика — переоценки своей комбинации. На данном этапе покерист уже может сказать, что умеет играть в покер, но соревноваться с серьезными оппонентами он пока не в состоянии.
Третий
Большинство новичков слишком высоко оценивают навыки соперников. Они подсознательно чувствуют, что их постоянно переигрывают, но не понимают причины. Они склонны считать, что противник просто хорошо умеет читать карты. Но с опытом приходит осознание, что в действительности для оппонента руки других участников точно так же скрыты. Если не слишком часто ставить, рейзить или выбрасывать, ему становится все сложнее.
Третий уровень заключается в вопросе: «Что соперник думает о моей руке?».
Переход к этому этапу мышления для многих регуляров становится переломным. С него начинаются полноценные «игры разума», так как покерист уже чувствует, кому принадлежат разные текстуры борда. Это снимает страх перед блефами, сдерживающий развитие многих новичков.
Четвертый
Со временем игрок осознает, что не он один проходит эту ментальную трансформацию. Слабых соперников такой пользователь способен побеждать за счет перевеса в понимании диапазонов. Однако есть и вполне крепкие конкуренты, мыслящие приблизительно так же, как он сам. Чтобы усложнить им задачу, следует заставить их сомневаться в своих знаниях.
Рождается вопрос четвертого уровня: «Что оппонент думает о том, что я думаю о том, что у него в руке?».
Несмотря на запутанность формулировки, идея довольно проста: нужно подталкивать конкурента к неверным выводам, чтобы провоцировать его на ошибки. Игрок начинает использовать весь набор тактических инструментов, при этом стремясь находить правильные с точки зрения математики пропорции. Так он осознает концепцию равновесия, защищающего от возможной эксплуатации со стороны оппонентов.
Пятый
Пятый и последующие уровни мышления в покере представляют собой психологические игры между двумя компетентными регулярами, находящимися приблизительно на одном этапе развития. Каждый из них стремится приподняться чуть выше, чтобы получить преимущество. Вопрос постепенно становится все более длинным: «Что он думает о том, что я думаю о том, что он думает о том, что у меня в руке?».
Сама по себе концепция считается чрезмерно абстрактной, хотя неплохо описывает становление покерного мышления на ранних этапах карьеры. Но в целом она представляет собой скорее теоретическое упражнение, чем важный инструмент при обучении.
Как использовать многоуровневое мышление
Главная идея концепции заключается в необходимости подстраиваться под уровень соперника. Для победы игрок должен находиться ровно на одну ступень выше, чем его оппонент, даже если в реальности между участниками огромная разница в опыте и теоретической подготовке.
Причина в том, что левелинг перестает работать при значительном расхождении в скиллах и логике. К примеру, регуляр находится на четвертом уровне, то есть задумывается о том, какие мысли у оппонента насчет того, что сам покерист думает о руке противника. В то же время его визави — новичок, едва освоивший правила и путающийся в комбинациях. Очевидно, он не преодолел первую ступень и сосредоточен исключительно на собственном стартере. Его не интересуют диапазоны и их эквити, текстура доски, сайзинги и другие важные моменты.

Важно адаптироваться под соперников, при необходимости спускаясь на соответствующую ступень
Если регуляр попытается действовать на своем реальном уровне, он переиграет сам себя. Чтобы добиться преимущества, ему необходимо спуститься сразу на две ступени. То есть он должен задумываться только о том, какая рука может быть у новичка. Защищаться от такого оппонента не имеет смысла, так как тот не умеет ни балансировать спектры, ни находить эксплойты. Прямолинейная стратегия принесет максимальное ожидание. Однако важно правильно определять уровень конкурентов.
Оценка оппонентов в покере
Преимущество в покере имеет участник с наибольшим количеством информации при условии, что он умеет ее анализировать и вносить корректировки в стратегию. Знание особенностей соперника играет важнейшую роль, так как позволяет эффективнее читать его диапазон и управлять ходом раздачи. Чем сильнее оппонент, тем выше нужно подниматься по уровням мышления, заодно приближая стратегию к ГТО для защиты.
Лимиты
Уровень ставок позволяет предположить силу поля и его отдельных участников. Чем ниже значения блайндов, тем больше за столами слабых любителей и новичков. Очевидно, что основная концентрация таких соперников ― на микролимитах, особенно на НЛ2. Здесь по умолчанию следует отказаться от левелинга и действовать исключительно на втором уровне мышления в покере, эксплуатируя лики противников.
С переходом вверх по ставкам серьезных соперников становится больше. Обобщения перестают работать. Требуются анализ отдельных оппонентов и индивидуальные подстройки под них.
Действия оппонентов
Покерист должен быть внимательным. Важно наблюдать за раздачами, даже если собственные карты уже отправлены в пас. Нужно следить за линиями и сайзингами соперников, сопоставляя их с показанными на шоудауне руками. Это способно многое сказать об оппонентах.
Учет статистики
При игре в онлайн-румах, разрешающих использование стороннего софта, нужно запускать сессию с включенным трекером. Эти программы записывают все раздачи и создают статистику на основе действий всех участников. Софт позволяет анализировать стратегию, а также выводит на стол информацию об оппонентах в виде HUD. Чтобы быстро понять тип противника, стоит обращать внимание на параметры, приведенные в таблице.
| Показатель | Пояснение | Нормальные значения |
| VPIP | Частота добровольного внесения фишек в банк | 19-30% |
| PFR | Процент рейзов на префлопе | 16-25% |
| 3-Bet | Диапазон 3-бета | 9-13% |
| Fold to 3-Bet | Частота фолда на 3-бет | 50-60% |
| CBet | Процент продолженной ставки | 65-75% |
| Fold to CBet | Частота паса на контбет | 30-40% |
Чтобы сделать о сопернике верные выводы, важно иметь определенную выборку рук. Некоторые показатели формируются довольно быстро. К примеру, VPIP и PFR есть смысл отслеживать уже спустя 80-100 раздач. Тонкая статистика вроде 3-бетов или чек-рейзов требует большей дистанции, так как на коротких отрезках у покериста может банально не оказаться подходящих для этих действий карт.
Советы, как развивать разные уровни мышления в покере
Не нужно ставить себе задачу быстрого подъема по уровням мышления. Левелинг развивается параллельно другим скиллам покериста. Нужно совершенствовать технические навыки, логику и психологическую устойчивость. Для этого используются следующие инструменты и методы:
- Изучение теории. Если раньше главным источником информации были книги, то сейчас стоит следить за новыми статьями на тематических сайтах и видеоуроками от сильных тренеров.
- Работа в софте. Покерные программы (калькуляторы эквити, трекеры, солверы) обязательны для анализа математических аспектов.
- Разбор раздач. Самый быстрый путь к устранению собственных ошибок и поиска слабостей соперников.
- Общение с другими покеристами. Обмен мнениями на форумах или в закрытых сообществах значительно ускоряет процесс обучения.
Чем больше игрок работает над стратегией и психологией, тем лучше он чувствует, когда следует переключаться между разными уровнями мышления. Формируется покерная интуиция, позволяющая быстро определять тип соперников и подстраиваться под них.
Принципы аналогичны, но за живыми столами «игры разума» имеют больше смысла: у участников есть визуальный контакт и больше времени для тщательного анализа ситуации. В онлайне концепция действует только в противостоянии хорошо знакомых оппонентов.
Нет четких критериев для такой оценки, но все успешные покеристы по умолчанию владеют данным навыком. Самые выдающиеся совмещают его с хорошим пониманием психологии и распознаванием теллзов — подсказок в виде жестов, мимики, дыхания и т.д.
Работать над игрой необходимо уже на НЛ2, но использовать левелинг стоит не раньше, чем на НЛ10. Да и там навык полезен только в противостоянии с самыми сложными оппонентами.
Левелинг является частью покерной психологии. Наиболее значимыми авторами в этой области считаются Джаред Тендлер и Алан Скунмейкер.
Это общепринятое мнение, не имеющее, тем не менее, статистического подтверждения. Оно основано на субъективном опыте успешных покеристов, соревнующихся на протяжении карьеры с тысячами противников.